当瑞士轮来到全球S13总决赛

英雄联盟S13全球总决赛引入了一项新的赛制——瑞士轮赛制,一改此前的小组赛双循环赛制。
瑞士轮赛制又称积分循环制,最早出现于1895年在瑞士苏黎世举办的国际象棋比赛中,故而得名。其基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉,是比较科学合理、用得较多的一种赛制。
在电竞比赛中,CSGO自2017年起就将瑞士轮引入Major赛事,并沿用至今。近年来,DOTA2、炉石传说、FIFA等项目都有锦标赛采取了此种赛制。
在本届S赛中,赛事官方对瑞士轮赛事进行了针对性调整,毕竟采取瑞士轮的核心目的并不是要避免强队在一开始“火并”,而是为了提升整个赛事的观赏性与话题性,否则也不会在首轮就出现BLG与KT这样的强强对话。
正是小组双循环赛制的过于冗长,带来了一定程度的注水场次,作为整个电竞运动中最为重要的赛事之一,赛事官方自然是希望场场都是名局对弈。
瑞士“绞肉机”
相比传统意义上的小组双循环赛制,瑞士轮的设置要相对复杂。
本次S赛的瑞士轮共为五轮比赛,每个轮次的比赛均由抽签决定,除第一轮遵守同赛区规避原则,其他四个轮次均不用遵守。
第一轮共有八场比赛,16支晋级正赛的队伍两两对决进行BO1的对决,这8场比赛结束之后,16支队伍会按照胜负情况分为两组,1-0战绩的队伍8支,0-1战绩的队伍8支。
第二轮也是八场比赛,将8支1-0的队伍再通过抽签分为4组对战,8支0-1的队伍分为4组对战,然后产生4支2-0的队伍,4支0-2的队伍和8支1-1的队伍。
第三轮会将4支2-0的队伍进行抽签,进行BO3的系列赛,系列赛的胜者直接晋级8强,负者战绩变为2-1进入下一轮比赛,4支0-2的队伍进行抽签,进行BO3的系列赛,输掉比赛的将直接告别本届S赛,其他8支1-1的队伍打4场BO1的比赛,从而产生4支战绩为2-1的队伍,4支1-2的队伍。
第四轮的比赛最为残酷:6支2-1的队伍打3场BO3,胜者晋级淘汰赛,6支1-2的队伍打3场BO3。比赛结束后晋级3支队伍,淘汰3支队伍;留在场上的6支队伍是全部都会是2-2的胜负场情形。
第五轮的比赛是晋级淘汰赛的最后机会,2-2的队伍们打3场BO3,晋级3支队伍淘汰3支队伍。
总之,1支队伍将至少面对3个不同对手(2个BO1、1个BO3),最多面对5个不同对手(2个BO1、3个BO3),一旦总胜场达到3场就立刻晋级,一旦失利达到3场就立刻出局。
从赛制设定来看,在第三轮比赛就会有队伍被淘汰出局,相比此前的小组赛双循环制至少要“等待”一个多星期才会有队伍被淘汰,将快速拉升观众的肾上腺激素。从第三轮比赛开始,几乎每一个比赛日都会有队伍顺利晋级,或有队伍黯然离场,一念天堂一念地狱的剧情,将直接提升小组赛阶段的观赏性。
同时,瑞士轮的比赛都是由抽签来决定,将进一步加强比赛的不确定性,让传统强队之间的碰撞更多更激烈,也让黑马有机会出奇制胜。
至少前两轮的比赛过程,可以让人看到瑞士轮对于提高比赛观赏性与制造话题的能力。来自LCK的传统强队DK由于运气不佳,历经了两场强强对话后,以0-2的战绩面临着第三轮再输一场就要被淘汰的局面。随着赛程的日益推进,赛制的残酷性将进一步展现,堪称瑞士“绞肉机”,任何队伍都容不得半点马虎。
挽救欧美赛区
在传统印象当中,欧美的队伍虽然整体实力不及中韩的队伍,但却经常出奇制胜,通过“黑科技”、“憋大招”等方式扮演黑马角色。
相比小组双循环那冗长的赛制,瑞士轮的不确定性在一定程度上提升了欧美队伍的“爆冷”概率,从而打破中韩队伍长期统治S赛的格局,为整个英雄联盟的电竞生态引入更为新鲜与多元的活水。
毕竟,近来整个北美的电竞生态出现撤资、裁员等现象,为稳住局面,LCS(英雄联盟北美赛区)在今年5月发布了一份名为《我们对北美挑战者联赛的承诺》的公告,直接引发行业震动。
LCS在公告中表示:“为了保证财政灵活性、减轻运营压力。从今年夏季赛开始,LCS十家俱乐部可以不用组建战队参加次级联赛。”
与中韩电竞市场以英雄联盟为核心的电竞生态,北美地区并非是英雄联盟一枝独秀,甚至难以跻身头部行列。EA、动视暴雪、V社等知名的游戏开发商都位于北美地区,而使命召唤(CDL),守望先锋(OWL)等职业联赛大本营都在北美地区。
在北美电竞生态格局中相对弱势的英雄联盟,是“有心杀贼、无力回天”。相比拳头游戏在尽心打造一个完善的电竞生态,其他手握顶级电竞IP的游戏公司相对佛系,大多数将电竞视为公司品牌的补充部分,缺乏系统的管理,导致出现资本失控等局面。
以OWL为例,在拥抱资本的过程中,直接生搬硬套传统体育,并未考虑电竞的特殊性。2018年,ESPN购买的OWL赛事版权,总价超过9000万美元,彼时的OWL年营收达到7亿美元。甚至在主客场模式上,OWL都是一步到位,多家战队当即就宣布投资成立自己的主场场馆。
在新冠疫情肆虐的关键时刻,暴雪也出了昏招,将OWL以及新生的CDL(使命召唤电竞联赛)版权卖给了YouTube,导致在接下来的三年里,最主流的Twitch平台无法观看比赛的直播。在疫情期间线上收视成为重中之重的情况下,暴雪却放弃了最主流的渠道,直接导致了联赛关注度的下降。
因此,在北美电竞中相对弱势的英雄联盟,只能被暴雪、EA等公司的不作为,亦或各种昏招牵连,接连丢失基本盘。
拳头游戏比以往更加渴望欧美赛区的队伍在世界赛上有所突破,在“菜即原罪”的竞技体育中,通过实打实的成绩来呼唤观众的回归以及资本的青睐。
LPL“情绪稳定”
虽然最近几年的S赛冠军均被中韩两大赛区的队伍把持,但相比LCK队伍从小组赛阶段就稳扎稳打、步步为营的风格,LPL队伍在小组赛中经常出现慢热、神经刀等状况,几乎每一年都有一两支队伍因各种意外出局而被网友骂上热搜。
因此,瑞士轮的赛制对相对发挥不太稳定,且有慢热传统的LPL队伍不太友善。
这样一来,就要求LPL队伍要杜绝慢热、神经刀等状况,尤其是在亚运会折戟半决赛的背景之下,LPL的队伍可以实力不济而黯然离场,但不能因慢热、神经刀等状况而惨遭淘汰。
从前两轮的表现来看,LPL队伍除WBG在第二轮被G2翻盘,其他场次整体表现平稳。虽然JDG在首轮有些慢热,但在第二轮迅速调整状态,拿出了MSI以及LPL春夏两季冠军的硬实力。
并且,参加亚运会的选手并未受亚运会失利的影响。在BLG与KT的首轮比赛中,Bin与ELK两位选手均展现出极高的竞技状态,尤其是Bin,在比赛的关键时刻,在下路二塔处,突然的闪现EW把最强状态的卡莎给带了回来配合队友秒掉,BLG也由此展开了翻盘。后面的团战Bin更是展现出了毫不逊色双C的团战能力,打出了奎桑提这个英雄的极限。
毕竟在出征S赛之前,BLG出现过未能及时抵达韩国的小插曲。对此,BLG俱乐部经理表示,俱乐部3个人是在10月3日离开了亚运村回归战队,10月5日和6日进行了官方拍摄,这些都是提前计划好的,在这样的情况下就只剩9天左右的时间,队伍刚刚恢复训练,所以选择没有马上启程前往韩国。
也就是说,BLG没有选择马上启程前往韩国进行备战,而是根据战队实际情况和官方规定做出了留在国内训练的决定。尽管面临着来自其他战队的竞争压力,但BLG仍将坚持在国内进行高质量的训练,为即将到来的比赛做好充分准备。
虽然BLG在第二轮的比赛中又一次输给了JDG,但这已经是LPL观众习以为常的画面,毕竟这支全华班队伍虽然向来擅长外战,但每每遭遇JDG都吃瘪,这已经是这两支队伍第八次在重要比赛中相遇,而BLG未尝胜绩。